单单就说三国征战,其他的三国类游戏就不喷了!呵呵
三国征战跟其他三国类的游戏不太一样,他的特色在于即时性,可以控制所有武将,武将的选择,策略技能的实施,都是很有讲究的一门艺术。
介绍篇:
即时性,这个游戏是个对抗类游戏,昨天我看了一下,还只能单人对抗,多人对抗暂时不清楚,是在一个地图上有很多城池你可以占领空城等别人来挑战,或者去挑战别人占领的城。而不是像三国策一样统一天下。说白了就是个人对抗,而且对抗性很强。
可以控制所有的武将,也就是说你可以选择你所喜欢的任何武将组成一个队伍来跟别人对抗,但是是有限制的,根据俸禄你只能选址总共8个俸禄的武将来对抗。这个游戏教学里面会详细说明,但要说明一点,虽然说这个是限制了,但是我觉得这也是这个游戏最有特色的一个地方。8个金如果你选择了关羽,夏侯敦的画,就要耗掉5个金的俸禄,就剩下3个金的俸禄去选择人那样就需要很好的考虑了。所以选择武将是很重要,也是很考虑玩家头脑的一个环节。
策略技能的实施也是很考虑玩家把握战局的一个衡量标准,有时候在自己处于劣势的时候。一个及时的策略,一个武力强大的武将计,往往可以扭转战局。
其他的我就不多说了:
现在来说说我的一些体验心得,大家不要喷,同意的顶下,不认同的仅供参考。
选择篇:
首先要搞清楚对战的目的,就是不然敌方靠近自己的城池,并且攻打敌人的城墙。很简单,胜利的条件是谁的破坏力强谁就胜利。因为有时间限制,所以把握好时间是很重要的,高手对战是很难全面破坏城池,所以这是个一个攻防站。如果是一样那就是平局。
然后就是武将的选择,兵种相克一般大家应该清楚,弓克抢 抢克骑 骑克弓,攻城兵摧毁力强大具体特性教学里面会详细说明。
8个金的俸禄让你选,我想你不会全部选都是3金2金半俸禄的人吧,如果这样最多只能选3个人,但是一般是4个武将,5个武将。我的偏向是5个武将。因为是封测所以5个武将选择起来比较头痛。
兵种搭配,我知道有一部分人很喜欢防守但是,防守并不能胜利,一般情况下在4个武将的情况下,弓选择2个就差不多了,选择智力高,不费钱的。然后就是抢,抢要选武力搞的技能不错的那种,骑兵一定是要的这是对弓最好最快的打击的兵种同样也是选择高武的。
如果是5个武将的话,选择武将是比较头痛的事情,因为要找到黄金地5人比较困难,这是我个人觉得,但是多一对人有多一对人的好处。如果是选了4个人后 基本上要用到7金左右那么最后一金就只能选择一般的武将。这里也是门学问,我才疏学浅,我的选择是选择是再加一弓,因为我是巍,吴势力搭配所以选了弓。为什么很难我等下就说。
这里要补充说明一下,势力的的选择,有4个势力,并不是所有势力的武将都可以一起搭配,如果不同势力武将选择的多,影响士气最大值那样,武将技能受限制,对战局的突发扭转能力会大大下降而且是很被动的。往往一个大招可以杀掉2-3个武将。这样武将要从新上战场就带来了很多的时间限制,会很被动。所以建议一般在2个势力里面挑选适合的武将。
再说下4个势力,现在是封测,武将并不多,各个势力也有偏向,魏国偏向骑兵,吴国偏向弓兵,蜀国偏向抢兵,所以要完美搭配还需各位玩家动脑筋。选2个势力除开魅力值外9个上限士气。基本上满足需要。如果是只选一个势力的武将有12的士气上限,不过12的上限也不实用,武将也不好搭配。据说是有2个魅力武将在会提升一个士气上限,那么3个势力6的上限加2个魅力武将也可以保证7个士气武将的大招实施。因为一般的大招都要7个士气值发动。
战前布阵:
武将选好后就是布阵,这个大家根据自己情况去布阵,我的经验是,弓兵放后 骑兵抢兵顶前。
阵型选择建议:
3弓1骑1抢可以采用V子行阵型,骑兵枪兵顶钱弓兵殿后不动,局势好的画慢慢前推。毕竟整个站长跨度不大,不能麻木向前冲。
2弓2抢1骑克采用倒V阵型,枪兵顶2边弓兵在后骑兵顶中间最上。
不建议平行站位,跟一字占位,因为这样很容易被大招一牌子打死,这就是我为什么选择V型站位的原因,这个仅供参考。布阵是战前的最关键的一个环节。
如果是4个武将 基本上也是这样。
实战篇:
接下来就是实战篇。
实战是很即时性的。要灵活运用布阵兵种搭配,和技能策略的选择。
布好阵后不要麻木的冲锋,记住三思而后行谁先冲,一般吃亏的都是他,除非在在阵布好后,这个阵布好是要根据两军相对兵种相克而言,先看清别人的兵种跟派兵情况然后适当的调整自己的兵的位置,看见他的骑兵动了你的枪兵要即时行动,保持跟骑兵正面冲锋驾驶,看见弓兵动骑兵找好时机冲上杀之,因为弓兵动的时候是不能攻击的。
然后是运用好策略跟武将计,必要的时候用策略,抓准时机在敌军在你大招攻击范围内的时候要毫不犹豫的用大招。一般大招保证击中2个以上的武将,或者被围困的时候。
在移动中,要选择好路线,骑兵不要正面跟枪兵冲突,走侧面跟后面进行攻击。在对方弓兵多的时候,枪兵不要进入攻击范围用骑兵冲锋。弓兵不要过频繁移动缓慢移动,及时定位。枪兵在骑兵冲锋的时候不要动保证正面冲击调整角度。
最后就是攻击到城墙,打破城墙,可以告诉的时候不是一下子可以拍死的,所以不要性急,随时保证撤退跟阵型调整。
注意时间的控制。保证战争结束时候能多余对方的破坏里。
最后祝大家玩得开心,这个游戏还不错,也容易上手,就看他的耐玩性,跟公司的运营情况,和设计者的跟新理念了。