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三国征战小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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关于开战前的技巧
2008-08-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:转自官网 飞天神猪

  有妨碍行軍系的地形(森林草丛碎石等地)約略有四种。其之一是城边一角妨碍型 其之二是把中央楚河漢界(?)分成三等份 只有正中間可以走左右是妨碍地形

  其之三是中場三等份中右或中左都是地形 其之四是中場三等份中只有一等份(右中左)有地形

  再來是櫓的部份 約分成二種 左右城牆或場中央兩端各一 場中央或城牆前(右中左)任一兩櫓相近型

  這樣說可能很抽象 可是实际的打过后就會知道拙者所写的地形各代表什麼

  妨碍地形不论是上面三者的那一种 均会使騎兵与城車的移動速度降為0.2倍 其他為0.4

  所以骑兵进入地形对全盘战局的军团移动有很大的影响 要注意

 

  首先來谈谈开战前的准备
  知己知彼 百戰不殆是战争的真理

  但知彼前必先知己 毕竟捉對方的心理甚至是习惯都會有失誤的可能

  只有自己可以控制的東西一定要控制好

  首要是知道自己的Deck的优点跟弱点也就是知道自己"想要玩什麼"

  比如說 對方開場总武力比自己高5以上 那就是八成要先采守势贸然進攻是找死的行為

  听起來很像废话不過在实戰上常常看到這種情況

  該去開伏兵的沒有開到 反而讓自己高武低知的武將中對方一格洞笨死

  這樣就是很大的伤害起码要損失士氣或兵法

  一些临敌的观念需要慢慢累积对应各種卡组也是这样


  基本上伏兵的类型分為三种
  其之一 隱形 也就是未被对方踩到比較有威胁型(通常是一星武將如程老头 呂范跟庞統)

  试想如果對方不知道你的角色在那边進攻上也會多一层顾虑因为這些技能都會造成对方的压力
  因此除非确认可伏到對方高武低知角色 不然保持伏兵状态不見得不好

  其之二 高星數如果不出來不是浪費伏兵能力就是會对战局有很大影响者(像周榆)
  這種就必須要控制伏兵在對方"比較"好踩到的位置 當然如果對方Deck武力越高的話是越早出來越好

  毕竟伏兵是天然连环机动性上比较差 不出來或者弄到伏兵对撞亏的都是自己

  其之三 技能是必要使用但不一定要使用伏兵能力者(如郭嘉 赤火周等)

  这种就比較自由通常都是需要士气才能使用技能 可是技能會对战局有不小的影响能力者

  不過伏兵状态下要移动比较困难是需要注意的 這跟計略范围的选取有关
  该放技能就放吧
  伏兵对撞的情況下 损失比较順序如下 高武力的吃亏  Cost重的吃亏 低知的吃亏



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