弓兵是个在PC里面优良的兵种。废话不多说, 无非就是远程打击协助作战。今天来讲讲弓兵操作的问题。通过看昨天的高手对战,总结出了几点心得。
首先要了解几个概念:
一弓兵不该动的时候千万别乱动,动一下会很影响攻击效果。 按T建停止建会开始调阵型,后才会射击,中间会有时间差。注意弓兵的射程,把握距离,大概是半场少一点点,自己可以去试验,距离的把
握对弓兵操作有很大的优势。
操作:
1.转向射击:
这个是弓兵的基本操作,为什么要转向,因为弓兵射击是射击正对着己方最近的武将射击。这样的话,有时候不需要射的人往往去射,比如:对方1武的弓,如果拿己方是8武的太史慈对射正前方弥夫人
,而侧面靠近的是张飞来破你的阵的时候,当然是先打击张飞为上策,那么这个时候可以做弓兵转向操作,来射张飞。这个只是举个例子,可以运用到其他的运用上面。具体操作就是转动中间滚轮,对
准你要射击的武将。这个操作有个缺点就是转向的时候,不会射击,等转好后,阵型摆好后才会射击,会有点时间差,所以要注意。
2.点射:
点射就是打自己想打的武将,比如你是弓阵,别人有个很开心的乐进在你前面飞舞,哈哈他高兴了,你所有弓兵都被他吸引住了,怎么办?别人这个时候所有兵种全冲上来,你只能看着你的弓兵射他的
乐进,却没有办法,这个时候告诉你用点射,可以解决这个问题。如何点射呢?操作很简单,选中你的弓兵,可以全选,也可以单选,然后右键,点击正靠近的武将,注意:这里点击对方武将的地方是
,他血条的左下,那个弓兵标志符号跟武力显示符号那个位置,点击血条无效,反到是弓兵会像对方移动,那样就背道而驰了。
点射也有他的缺点,如果你单单是点射,如果对方距离超过自己的射程,那样你的弓兵就会跟着对方跑,这是很危险的事情,因为弓兵一般都是不动的,所以当点射操作完毕后,记得要按T建,也就是停
止键,以免被对方拖出去。这个一定要注意。
3.追杀
这个追杀是利用弓兵的速度来说的,一般弓兵的移动速度,比枪兵跟步兵速度块点。
兵种速度:骑兵→1.1、突击状态→1.32弓兵→1.0步兵、枪兵→0.7攻城车→0.5
这样的话,如果对方是枪兵和步兵,在快没血的时候,这样他肯定会回撤,(不撤的是等死,或者跟你拼了那你就高兴没什么说的了),
如果回撤的话,超过你的射程还没有死,那样你估计会很郁闷。这个时候你可以让弓兵往前面跑。利用速度追上骑兵,当然,不用贴上,估计到距离然后停止,这样又会达到你射程之内,只要一击,OK
对方搞定。这个例子可以用到对方枪兵靠近你城墙回撤的时候。当然其他的运用场合看时机。这里只讲如何炒作。
要注意的地方是,追杀的时候一定要确定要你要停的点,估算好自己与对方的距离,不要太远不然,也不要太近,太远射不到对方,太近对方估计回城了或者有援兵来了,所以要注意。
4.回撤。
如果弓兵多的画,可以进行弓兵调换,比如你有2个弓 对方一个,他攻击高点,你们对射,如果一直不动,当然你肯定会死一个,这个时候你可以回测被射的那个然后撤出范围之后,再上前,这样对手
就射你另外一个满血的弓了。这样可以很好的保护你的2弓不死。有时候城防守的时候也可以这样,血要没了然后回城,等另外一个没了的时候,在出城,这样防守就不至于死人。
要多练习,这样才会熟练,光看心得没有。切记切记!!
至于被追杀一个办法 你也可以去试试。
你点击你逃跑的地点 然后你用滚轮调整 你的正方向对着他 这样停下来就直接** 一般都是往后测然后停下来射 这样 你的弓要先调整阵型对准对方 才会射击, 这样就有时间差,如果逃跑的时候滚
轮调整好了,再停下就直接对着对方,就会立即射,这个用的场合比较少。
PS
弓兵其实是很脆弱的,容易被突,乱战很是所以兵种里面最差的,所以弓兵最要有枪兵的保护,另外尽量少乱战。用城边设计效果比乱战会好很多。
弓的弓兵也会对高武力得部队造成持续的小伤害,所以保证多弓的优势比单弓会好点。所以排阵的时候注意保护好低伤害的。如果是对射,低武力的弓,也可以挨高武力的弓不少箭的。