骑兵连续突击
对于骑兵来说,应该尽量避免乱战状态,充分利用骑兵的机动力和突击状态下的攻击力,一旦突击到就马上离开敌人然后进行下一次突击,一般把这个技巧成为“连突”。
要注意的是,如果等看到屏幕上出现“突击﹗”这两个字之后,再去移动卡片就太慢了,因为这个时候已经进入乱战状态了。
必须用心去感觉节奏,在接触的一瞬间移动卡片。赫赫,如果运气好的话,稍微早点移动会更容易成功。
手动大车轮
枪头和敌人部队接触的瞬间会发生攻击判定。利用这个规则,反复不停的使我方枪兵部队的枪头与敌方部队接触,离开,接触,离开,这样的话,就可以造成大伤害。
但是,实际上武力到达一定程度的话(大概6以上),手动大车轮会造成比枪击更多的伤害。造成这种现象的原因是由于武力对手动大车轮伤害的影响要高于对枪击伤害的影响。
这个技巧简单来说,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度来回晃动卡片。
实际证明,一个能够熟练运用手动车轮,或者手动枪击的人可以战胜武力比自己高的对方,再加上新版本里的枪头比以往更长,所以说手动车轮伤害降低使得枪兵被削弱的说法是不对的。
另外,不用但是对敌人的枪兵使用这个技巧会伤到自己(作用与反作用),基本上不存在这个情况。
枪击连打
是指追击逃跑中的敌人的技巧。简单来说,就是不停的左右晃动45度,同时要保持部队前进的态势。
如果地方部队是骑兵的话,最多可以造成2次枪击,弓手的话,最多可以造成3次枪击,如果是枪兵的话,就可以一直追击下去了。
所以如果我方的枪兵被敌方的枪兵追赶的话,而我方有没有能够去支持的部队,就不用指望他可以逃回来了。
骑马壁突击
先用我方的部队贴住敌人的枪兵,是其处于混战状态(这样就没办法造成迎击了),然后再用骑兵部队对其进行突击的技巧,称为壁突。
壁枪击
当前方的部队进入混战状态的时候,彼此的移动速度会下降,此时利用后方的枪兵进行连续枪击或者手动大车轮的技巧,叫做壁枪击。
由于敌人的骑兵部队会对我方的壁部队进行突击,而且现下壁突也很难使用。所以壁枪击的实际使用效果比骑马壁突击更好。
(简单来说,就是如果你有枪兵和骑兵,请用骑兵当壁枪兵攻击,这样的效果比用枪兵当壁骑兵攻击的效果更好)
城门攻击交待
当多个部队进入攻城状态的时候,由于一个位置只能存在一张卡片,所以是无法多个部队同时进攻城门的,但是我们可以让部队A先在城门的地方累积进攻准备,部队B在边上累积进攻准备。
当城门处的部队A攻城之后,让部队B去顶替A的位置,由于在时间上有先后的缘故,部队B此时还没有攻城,呵呵,正好,部队B也在城门处攻城吧﹗
要注意的是,对于攻城兵来说,因为移动速度太慢,还是乖乖的在老地方呆着吧。
厉害的卡耗点多,就意味着不能大量使用,差点的卡耗点少,可以用人海战术。但厉害的卡也并非绝对无敌,打个比方,耗点3的金卡吕布,要是随便踩上一个只耗1点的智力8以上的伏兵身上,
他就要回家了。在战场上,高智商的武将作用不可替代︰有伏兵技能的,他们就是敌人胆寒的大地雷;有伤害技能的,只要对的准甚至能瞬间秒杀所有敌军,比如周瑜的“赤壁大火”长距离直线火计,
就算是关羽张辽这样的智勇双全的统帅都抗不住;有妨害技能的,可以立即使大范围的敌军成为智勇双废;如此种种,还有一用,不得不说,就是如果敌人也有高智商伏兵的话,
他们就可以充当敢死队开路(智商高的谋士们踩到同样高智商的伏兵受到的伤害比智商低的少的多),放心吧,敢死队是不会被秒杀的,这样的话,你的莽夫武将们也可以毫无顾忌的一往无前了﹗