在选择武将卡片组成套牌的时候,最先应该考虑的要素是兵种。理解兵种能力的差别是非常重要的。兵种共有五种,无论什么武将都一定是属于骑兵、枪兵、弓兵、步兵或者攻城兵中的某一种。每种兵种都有长处短处,使用方法和战斗中的作用各不相同。对兵种采用最适合这种兵种的操作是通向上级玩家道路的第一步。另外,考虑兵种平衡、战术目标等要素,从而选出适合这些要素的武将是非常重要的。
|
骑兵:移动速度最快,但攻城破坏力最弱。开始移动一段距离后前方会出现光晕,进入突击状态。这时可以减轻弓兵的箭造成的伤害,不过会遭到枪兵无敌枪的"迎击"。 |
|
枪兵:部队前方有枪性光晕出现。光晕部分是无敌的,当碰到敌军部队时,可以在不对自身造成伤害的状态下攻击对方。虽然移动速度慢,在面对弓兵时不利,但是攻城破坏力大。 |
|
弓兵:不移动时可以进行远距离弓矢攻击。而当处于移动、转向或者混战状态时,无法进行远距离攻击。另外,弓兵对于向自己"突击"的骑兵没有有效的手段,因此在面对骑兵时不利。移动速度比枪兵稍快,攻城力介于骑兵和枪兵之间。 |
|
步兵:比较平庸的兵种,面对任何兵种都没有特殊有效的攻击手段。移动速度、攻城力和枪兵相差无几。 |
|
攻城兵:如其名字一样,攻城时非常厉害。如果成功攻到城池的话,对敌城的破坏力很大。攻击一次城门可以大幅破坏城池的耐久力,冲击城墙的话,也比其他兵种的破坏力强。但是移动速度为全兵种最慢,且缺乏有效的防御攻击的手段。 |
兵种相克:骑兵、枪兵、弓兵是具有代表性的三个兵种。它们处于石头、剪刀、布的关系中。如上图所示,对其他兵种都有擅长和不擅长的地方。根据其特性作战的话,战局会产生很大的变化。因此,战斗前就要牢记这些规律,合理进行部队的配置。顺便说一句,步兵和攻城兵并不在这三角相克关系中。
进入乱战状态:和敌军部队接触后就进入乱战状态。乱战中,骑兵的"突击"状态,枪兵的无敌枪和弓兵的弓攻击的效果消失都会消失。这时三种兵种间的三角相克关系也随之消失,变为根据武力高低来决定胜负。虽然也要根据实际情况而定,但通常来说按照三角相克关系来打击对手的话效率比较高。
游戏中的每种兵种都各有优劣之处,除了使用方法和战斗能力之外,兵种的移动速度也不尽相同。按速度高低排列:骑兵〉弓兵〉枪兵=步兵〉攻城兵。处于"伏兵"状态时速度将大幅度下降,此时无论兵种是什么,速度都是一样的,并不会因兵种的不同而不同。对兵种采用最适合这种兵种的操作是通向上级玩家道路的第一步。另外,考虑兵种平衡、战术目标等要素,从而选出适合这些要素的武将是非常重要的。
|