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三国征战小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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三国征战后感建议
2008-07-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:转自官网 尹哥

  口水字就不说.

  首先说武将(一个少字),然后由于武力要素,魏将过强居然比五虎上将武力,(关2 ,子龙.张飞等武力8点关平,王平等居然才5点)(,张辽,夏侯等居然9点这已经是战场差距了)"失真过当"要平衡就因该一样.

  计谋使过于死板因该让玩家自行选择后并固定什么计谋由哪个武将施展(可以在出阵前选好更换后再进入部阵时间),当然智力低下的成功也就低(你要选低的来用那没办法当然也有成功的时候极少能让比你高的中招,比如张飞以前就让严严中过招),面对周遍高智力的队伍会失效但对比自己低的智力武将成功率高,这样文将与武将才有区别. 你要想成功当然要个高智力将来施展.

  兵种这游戏的败笔,居然不能自行选择让武将去使用哪种兵种.(简直失败)

  地图太小,相对地图分辨率太低我看了1024X768全屏因该大小合适,有更高的当然更佳,地图大点更有战争乐趣,相对战争时间也因该有所延长.

  缺乏3国之分,没有3国对国家的选择,国家之对战这能用本国家武将平时练级可以随便你选.至于国战的进攻防守都以1个前线为主体.大家可以当自己选择的将领队伍去参加战争.既然都可以选择强将,也就不存在几个赵云 关2这些不平衡的情况,强战操作才是硬道理.(这要重复下就是魏武将偏强!)

  团队战争的"匮乏",没能一起组队伍打合战赢取更大的战争经验物质.打到的军粮还没开放卖买功能,养不起将.

  时间关系不写了告一段落.

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