由于游戏本身“与众不同”,导致很多新入门的玩家摸不到头脑,所以转1篇入门帖希望对大家有所助益~ 首先我们来了解游戏最重要的一部分-----卡片,和部分重要的术语。
按照卡片的稀有程度,分为SR(SUPER RARE)、R(RARE)、UC(UNCOMMON)、C(COMMON)四种。
DECK则是指一套卡牌或者一副卡牌组合的意思(例如:R郭嘉 R许褚 UC 典韦 R旬彧 C曹植,哈哈这套卡是上海SPA老周说欺负新手用的)。
具体区别可以看卡片上印有名字的地方的背景颜色。SR为金色,R为银色,UC为黑色,C为白色。
COST是指游戏里的军饷,也就是说出战的卡牌组合最高为8,不同的势力不会对COST有影响,多势力只会对士气有影响(1势力12 2势力9 3势力6)。
游戏是很公平的,每张卡片都有自己的点。最弱的牌是1点(1Cost),最强的牌是3点。虽然每张卡片的cost不同,但是每次出战的最大总合只能为8点。(既为8点军饷)
我们所应该考虑的就是怎么在这有限的8点cost里面选出我们想要的卡片,组成自己具有自我特色的部队来。8张cost1的文官和废人,不一定就比3张cost2~3的牛人差哦!
按照SR,R,UC,C区分他们所用的COST也是不同的,一般来说SR用的COST都是很高的(例如:SR曹操,这张被通称为魏武曹操是拥有3个特技(伏,魅,活),基本指数又非常高的1张卡,所以占cost3,SR曹操cost3 武8,智10)。但是也有很少COST的(例如:SR贾诩cost1 武1,智9)。 COST用的少不代表这个武将不厉害,这个还是要看整体的,像SR贾诩主要作用在于伏兵,虽然武力只有1,但是高达9的智力,配合伏兵特技,可以秒杀敌方大多数低智力武将,比如我们的认为很牛的人SR吕布,不过由于武力较低,一旦现身后也很容易被秒。所以还是看大家怎么去组合,这也是游戏精髓和值得去深入研究的地方。
下面说下关于武将的特技:
这个游戏中,武将有特技这个特殊能力的不在少数,最少的1个都没,最多可以拥有3个。让我们看看每一张牌的左下角,兵种的右边里面写着字的小方块。对了,就是那个。 武将所拥有的特技一共有7种。分别是伏兵,复活,防栅,魅力,勇猛,募兵,连计。这些特技,虽说不能对战局有非常大的影响,但是一但抓住微小的要素的话那么对胜利而言又近了一步。
1、伏兵:
效果:对方看不见的状态下突然出现攻击对方(伤害受武将的智力差影响)
详细:伏兵状态中与对方接触,撞到栅或橹,进入伤害地形(着火,毒泉),进入攻城区域,回城,计策使用,中伤害计策情况下都会使伏兵解除。当敌军部队接触到伏兵放置的地方时自动出现攻击对方(伤害受武将的智力差影响)。伏兵移动速度非常缓慢。伏兵状态中也受计策和兵法影响。
伏兵是早点让对方踏出,还是多留一会就是一个仁者见仁,智者见智的问题了。例如,SR曹操cost3(武8,智10)越早让对方踏出,越能多1张超强的战力。UC程昱cost1(武1,智7)就算被晚点踏出也无妨。有些对方也会选择放任不管或早点踏出。活用伏兵也可以让玩家在开局就占领上风,不能说破城,1-2次的攻城有时候也是很痛的。2、复活:
效果:撤退时比一般武将更快复活。
详细:从撤退到复活的时间通常是35秒。有复活特技的情况下只要24秒就可以复活。也没什么好多说的,举个最典型的例子好了,【他国023】SR孟获拥有3个活。撤退后10秒就复活了。这种家伙,打死和不打死是一样的。 3、防栅:
效果:游戏开始时放置在队伍面前(队伍面对方向)
详细:可以抵挡敌军7次前进,不会因为对方武将的能力而改变抵挡次数。不会抵挡己方。敌军伏兵撞到防栅时出现,并不会对防栅造成损坏。 4、魅力:
效果:游戏开始时的士气值是根据魅力的数量开始往上累积的。
详细:以1个魅力0.5士气作换算基准,2个魅力就有1士气,8个全有魅力的武将上场就等于你开局就有4格士气。5、勇猛:
效果:单挑较容易胜出。
详细:这个特技的武将将会在单挑中出现一种特别骰子(绝字骰子)。该骰子的四个面为:“绝”,“昏”,“绝”,“昏”,而且转速很慢。(详细参照单挑)不过,拥有“勇猛”特技的武将并不会比其他武将容易引起单挑事件。单挑有时可以左右整个游戏的胜败。因此不擅长单挑的人可以选择有“勇猛”特技的武将,以便在单挑时占据优势地位。
另:单挑是随即发生的,带勇的武将相对来说比较容易发生单挑。 6、募兵:
效果:部队停止时兵力自动回复。
详细:部队停止后,兵力会渐渐回复。城内城外回复速度是一样的。不能超过最大兵力上限。 (后续版本增加)
7、连计:
效果:连计计策(~的连计)的武将之间出现计策效果范围。
详细:单单是有连计是没有任何效果的,一定要连计计策(~的连计)的武将(己方)在场时,和有连计的武将之间出现计策范围。效果范围是自我为中心的小圆型+和有连计的己方之间出现方型的范围。(后续版本增加)
组建部队的基础方针
1.务必凑满8点军饷 。
2.尽可能放1到2只武力7以上的部队 。
3.尽量避免使用单一兵种,并且至少放1支枪兵。
4.组合的总武力尽可能保持在24以上 。
5.考虑放入1只踏出对方伏兵的部队(cost低,智力高,在初期被击破也不影响战局) 。
6.在习惯对手的开局强攻战术之前,最少放1只高智力的伏兵。
7.与6相反,过分自信以全伏兵组合出战很容易被对方开局破城。
8.虽然武力很重要,但是全员低智商的话很难应付对手的计策。
9.一个组合最好不要超过2个势力,因为有最高士气的限制,士气会使自己在计策的使用上处于劣势。
(↑以上由于和PC,街机版有所区别具体到游戏里观察。)
关于战斗时的地形:
最后介绍下地形,基本地形是平原,但是随机会有一些障碍物,比如森林,山地。有些地图会产生伤害沼泽,火山地,在这两个地形不但移动速度减慢,自身受到伤害,还会解除伏兵状态。
仔细的观察地形,骑兵不要跑到森林里,那样出不了突击,弓箭兵可以躲在地形障碍后面,大自然的保护,各种各样的利用,将使你事半功倍。
(↑以上由于和PC,街机版有所区别具体到游戏里观察。)
关于即时战斗中:
在战斗开始时请看屏幕下方,有红色的计略按钮和右边蓝色兵法按钮,以及最下方的士气槽。画面上方就是游戏中的时间,默认为99秒。时间的两边是双方城的血量。
游戏里面每个武将都有自己特殊的计略,只要士气足够,对准敌人按下红色的按钮就OK了。当然有些计略,比如给自己人加武力、智力的时候还是对准自己人比较好。士气,这可是个好东西就可惜太少,不过不要紧,他会自己增加,基本上是每4秒就加一点士气。
游戏里面还有一种很霸道的东西叫做兵法,每一盘游戏,只能发动一次!一次成功的使用兵法将关系你是否能获得最后的胜利。
在最后讲一下游戏的规则,规则很简单。彼此想办法突破对方的阻扰,冲到对方的攻城区。对对方的城池造成伤害,到最后时间结束,胜负也就出来了。