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三国征战小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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《三国征战》新手教学
2008-08-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  各位新加入玩三国征战的朋友们大家好,我是LT的一身正气,职位呢是战队的队长。

  那好让我来介绍一下这款游戏吧,想必没有玩过这款游戏的各位大大们都不是太了解这款游戏吧,那我就给大家稍微介绍下:

  首先是基本操作键(也就是快捷键了)
  大家可以在天象台里面自己设置自己所喜欢的按键,当然除了一些系统按键以外都是可以自己改的,我将按键分了几类:

  一、武将选择键
  1~8的武将选择个人建议大家不要更改了,因为比较方便拉 第一个武将就是1第二个武将就是2,以此类推。

  二、快捷攻防键
  大家需要注意下  T(进攻)、G(待命)、B(回城)这三个按键,这几个按键是非常重要并且实用的,因为有些因为新接触这个游戏而操作不过来的朋友只要轻轻的按一下这三个键它便会 进攻、待命、回城 了 这个非常重要、也是加速自己操作的一个重要办法,毕竟打游戏能轻松点就轻松点么。

  三、兵种选择键
  或许有许多玩家都没注意过A(骑兵)、S(枪兵)、D(弓兵)、F(所有人)这几个按键吧,我也是打了好久才注意到这几个键的呢,这几个键也都是相当重要的哦,按A的效果就是选中所有自己方面的骑兵,按B就是选中所有自己方面的枪兵,当然按F就是选中自己方面所有的部队咯,打个比方吧,当对方占于劣势的时候,您想全面进攻但是,我要按一个部队然后再按T(进攻)这样一个一个按是不是很费时费力呢,此时您就可以轻轻松松的按下F(所有人)紧接着按下T(进攻)就可以轻轻松松的全面进攻了。然后您再操作您的骑兵部队从中游走,让烦恼留给对方去吧。YY下 当对方看见自己这里一排兵肩并着肩向对方的城池进发的的时候一定忙得焦头烂额了吧,哈哈。

  四、快捷编组键
  Z、X、C、V这四个键可以自己选择编组,比如您有四个骑兵  但是您希望他们两两成为一组您就可以把他们分别组成快捷键Z和X了 操作起来会方便很多呢。什么?您去了游戏里面发现不能编组?这个和魔兽争霸红警的编组是一样的,您需要按住Ctrl+任意一个快捷编组键才能编组成功的,并且您在和别人对战开始前布阵的时候就可以设置了,在内政里面设置是没有用的。

  五 、系统快捷键
  这个我也不太清楚  我所知道只有一个 F5 了 就是截图键各位千万不要笑话我哦。

  接下来说一些关于配置武将的问题
  元宝系统:
  这是这个游戏的一大创新,每个武将都有自己价值,也就是元宝价格了,然而所有选择的武将元宝综合加起来不能超过8个元宝,如何分配武将并且用足这8个元宝的限额这个就需要各位大大们自己研究分配了。

  势力系统:
  在“魏”“吴”“蜀”三足鼎立的状态下加入了一个“它”里面包括着一些不属于这三个势力的武将。

  士气系统:
  玩家选择武将,全部属于同一个势力的则有12点士气,分属两个势力的有9点士气,分属三个势力的有6点士气,分属四个势力的有5点士气。每个武将使用自己的武将技都需要一定的士气。当您的士气不满足武将是用士气的能力之时武将的技能便不能使用,士气大约是4C左右涨一个。

  时间系统:
  游戏中的时间与我们的时间是不相符合的 里面的计算单位是C(1C约=2.5秒)

 

  其次让我来给大家分析下兵种的问题了:

  一、骑兵
  顾名思义骑兵,当然就是速度最快的兵了下面我来给大家分析下骑兵的优劣势。
  优势:速度快,灵活,突击状态攻击对方伤血多。
  劣势:攻城能力差,怕枪兵的“无敌枪”遇到地形的不好就发挥不出所有作用。
  骑兵是用来攻击和牵制对方的一个有效兵种,骑兵有突击的属性,当您的骑兵没有停顿的跑一段路以后骑兵身上便会出现突击的光圈,那就是说明突击已经出现了,此时您可以让您的骑兵狠狠地往别人的兵身上撞吧,对方伤血是很可观的,当然对方的伤血状况视双方的武力而定, 当然您千万别傻傻的在用骑兵的突击往对方的枪兵无敌枪上撞,如果撞上了会很伤的。



  二、枪兵
  枪兵,具有无敌枪状态(可以算个半远程单位了)
  优势:敌人在无敌枪范围内己方不伤血,对方伤血;乱战能力强(乱战的意思就是两个部队接触);攻城能力强。
  劣势:速度太慢;操作要求高。
  如果一个高手操作枪兵 ,理论上可以不损血干掉对方的一个部队,枪兵其实就是用来压制对方骑兵的突击的。大家可以多练习下枪兵的“扫枪”(就是选中了枪兵然后不停的转换枪头的方向尽量杀伤对方的兵力)



  三、弓箭手
  弓兵,三国征战中的远程单位
  优势:射程远;攻击范围广;对枪兵杀伤强
  劣势:远程攻击力不是特别高;属性一般都不会太高;攻击处于突击状态的骑兵对方损兵很慢
  弓箭手,杀人于百步之外,弓是一个很好的压制兵种,特别是您的兵已经压到了对方城下,试想下对方的兵被您前面攻城的兵牵制住,而弓箭手在后面疯狂的蹂躏,那是多么的惬意的事情啊。



  四、步兵
  大众兵种,没有特殊的能力,但是这个单位基本都比较廉价。

  五、攻城车
  攻城强的吓死人的兵种,可惜就是移动速度太慢了。


  兵种之间是有一定相克规律的:

  骑兵→枪兵→弓兵→骑兵

  骑兵的突击惧怕枪兵的无敌枪。
  而移动速度缓慢的枪兵惧怕弓兵的远程火力。
  具有远程火力的弓兵对处于突击状态的骑兵一筹莫展。

  攻城能力排行:
  攻城兵→枪兵→步兵=弓兵→骑兵(城门是弱点,伤血是城墙的双倍)

  移动能力排行:
  骑兵→弓兵→步兵→枪兵→攻城兵
  各位一定要注意地形,一些树林以及烂泥地都会影响兵种的移动速度,并且骑兵在这些地形上面移动很慢,形成不了突击状态。


  伏兵:
  一个很特殊的兵种,游戏开始时布置这个兵种在地图上,对方是看不见的,而自己方面看见的伏兵却是一个正方形的阴影,当对方的武将触及到了己方的伏兵对方就会视双方的智力而受到伤害,所以对付伏兵通常都是使用一个高智力的骑兵出门踩伏,6以上智力的骑兵武将都是可以的了,如何踩伏视情况而定需要自己临场指挥。

  接下来给大家介绍下武力值和智力值:
  武力值:决定一个武将兵团的攻击力。
  智力值:决定一个武将技能的一些属性。(例如有些技能后面写的“智力时间”就看智力值的高低了)

  武将中有个规律,武力高所占用的元宝也就多,比如我们的吕布大哥,武力10智力1居然占了三个元宝;而高智力低武力的庞统,武力1智力9却只占用一个元宝。武力高的确在进攻的时候有好处,但是武力高智力低的武将很害怕对方的伏兵以及一些伤害技能,比如吕布,基本任意的伏兵以及任意的伤害技能都能直接秒吕布回城,紧接着您的总体武力瞬间少了10点,完蛋了,对方的**正式开始所以配置武将非常非常需要自己仔细而又小心地斟酌。

  好了,第一次写这么多东西累死我了,给各位新手们介绍了下游戏,见识比较低浅,各位看看就行,看完别拿鸡蛋砸我哈。

  给大家介绍个小诀窍 
  1,尝试把几个枪兵或者骑兵重叠到一起 然后用无敌枪或者突击去狠狠地蹂躏别人吧。
  2,攻城的时候 除了攻击城门 其他地方步一定要顶足对方城墙 稍微有一点距离也能攻城的

 

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