其次让我来给大家分析下兵种的问题了:
一、骑兵
顾名思义骑兵,当然就是速度最快的兵了下面我来给大家分析下骑兵的优劣势。
优势:速度快,灵活,突击状态攻击对方伤血多。
劣势:攻城能力差,怕枪兵的“无敌枪”遇到地形的不好就发挥不出所有作用。
骑兵是用来攻击和牵制对方的一个有效兵种,骑兵有突击的属性,当您的骑兵没有停顿的跑一段路以后骑兵身上便会出现突击的光圈,那就是说明突击已经出现了,此时您可以让您的骑兵狠狠地往别人的兵身上撞吧,对方伤血是很可观的,当然对方的伤血状况视双方的武力而定, 当然您千万别傻傻的在用骑兵的突击往对方的枪兵无敌枪上撞,如果撞上了会很伤的。
二、枪兵
枪兵,具有无敌枪状态(可以算个半远程单位了)
优势:敌人在无敌枪范围内己方不伤血,对方伤血;乱战能力强(乱战的意思就是两个部队接触);攻城能力强。
劣势:速度太慢;操作要求高。
如果一个高手操作枪兵 ,理论上可以不损血干掉对方的一个部队,枪兵其实就是用来压制对方骑兵的突击的。大家可以多练习下枪兵的“扫枪”(就是选中了枪兵然后不停的转换枪头的方向尽量杀伤对方的兵力)
三、弓箭手
弓兵,三国征战中的远程单位
优势:射程远;攻击范围广;对枪兵杀伤强
劣势:远程攻击力不是特别高;属性一般都不会太高;攻击处于突击状态的骑兵对方损兵很慢
弓箭手,杀人于百步之外,弓是一个很好的压制兵种,特别是您的兵已经压到了对方城下,试想下对方的兵被您前面攻城的兵牵制住,而弓箭手在后面疯狂的蹂躏,那是多么的惬意的事情啊。
四、步兵
大众兵种,没有特殊的能力,但是这个单位基本都比较廉价。
五、攻城车
攻城强的吓死人的兵种,可惜就是移动速度太慢了。
兵种之间是有一定相克规律的:
骑兵→枪兵→弓兵→骑兵
骑兵的突击惧怕枪兵的无敌枪。
而移动速度缓慢的枪兵惧怕弓兵的远程火力。
具有远程火力的弓兵对处于突击状态的骑兵一筹莫展。
攻城能力排行:
攻城兵→枪兵→步兵=弓兵→骑兵(城门是弱点,伤血是城墙的双倍)
移动能力排行:
骑兵→弓兵→步兵→枪兵→攻城兵
各位一定要注意地形,一些树林以及烂泥地都会影响兵种的移动速度,并且骑兵在这些地形上面移动很慢,形成不了突击状态。
伏兵:
一个很特殊的技能,游戏开始时将拥有该技能的兵种布置在地图上,对方是看不见的,而自己方面看见的伏兵却是一个正方形的阴影,当对方的武将触及到了己方的伏兵对方就会视双方的智力而受到伤害,所以对付伏兵通常都是使用一个高智力的骑兵出门踩伏,6以上智力的骑兵武将都是可以的了,如何踩伏视情况而定需要自己临场指挥。